Nvidia zeigt in einem neuen Video, wie ihre GameWorks Flow Rendertechnologie aussehen und was damit alles möglich sein könnte.
Nvidia möchte Spiele-Entwickler mit einer Sammlung an vorgefertigter Software und Tools beistehen und bei der Entwicklung ihrer Spiele helfen. So beispielsweise auch mit GameWorks Flow, welches eine neue revolutionäre experimentelle Rendertechnologie ist. Diese soll beispielsweise Feuer oder Rauch in einem noch nie dagewesenen Realismus und grafischem Detailgrad darstellen können. Das Ganze baut auf DirectX 12 auf und wurde erstmals im Jahre 2016 von Nvidia vorgestellt, existierte aber als Beta bereits etwas länger. Bis jetzt wurde die Technik allerdings nur in der Unreal Engine 4 implementiert, weshalb Nvidia in diesem neuem Video nochmals auf die Technologie aufmerksam machen möchte, um ihre Rendermethode besser zu vermarkten.
Das beeindruckende dabei ist, dass die Simulation dabei in Echtzeit geschieht. Man kann sich vorstellen, welche Möglichkeiten mit dieser Methode in den kommenden Jahren erreicht werden könnten. Allerdings steht Nvidias GameWorks auch immer wieder in der Kritik und besonders AMD findet immer wieder Gefallen an der Technologie herum zu nörgeln und wird nicht müde zu betonen, dass die Lizenzvereinbarungen und das geschlossene System von GameWorks Gefahren mit sich bringen. Werft am besten selbst einen Blick auf das neuste Video und lasst uns doch wissen, was ihr von dieser Technik haltet oder ob AMD Recht haben könnte mit seinen Äußerungen.
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