Für Paragon ist wieder einmal ein neuer Held veröffentlich worden. Mit Revenant kommt ein interessanter Fernkampf-Carrier ins Spiel.
Es ist mal wieder so weit. Der nächste Held für Paragon ist auf dem Schlachtfeld erschienen. Mit Revenant kommt ein neuer Fernkampf-Carrier, der mit seinen Fähigkeiten viel Schaden austeilen kann. Die unheilige Vereinigung eines bösen Geistes mit einem eiskalten Kopfgeldjäger wird für gehörig viel Angst auf dem Schlachtfeld sorgen, da er darauf ausgelegt ist, möglichst frühzeitig schon den gegnerischen Carrie zu überflügeln.
Als Waffe nutzt Revenant einen Vier-Schuss-Revolver, der immer am Ende nachgeladen werden muss. Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch Karten wirkt sich somit nicht auf die Kadenz, sondern nur auf die Nachladegeschwindigkeit aus. Besonders effektiv ist er, wenn ihr Feinde gezielt vom Rest des gegnerischen Teams isolieren könnt, da er über keine AoE-Fähigkeiten verfügt. Doch hier nun einen Überblick über alle Fähigkeiten von Revenant.
Schießeisen- Linke Maustaste
Standard-Fernkampfangriff mit dem Revolver. Ist die letzte Kugel verschoßen, läd er automatisch nach
Höllenfeuerpatronen – Rechte Maustaste
Passiv: Die letzte Kugel in der Trommel macht zusätzlich 25 Fähigkeitenschaden. Aktiv: Revenant läd den Revolver nach.
Verwüsten – Q
Er feuert zehn ätherische Geschosse ab, die zufällige Ziele treffen und insgesamt 120 Fähigkeitenschaden verursachen.
Narbe – E
Revenant fügt einem Feind kurzzeitig Narben hinzu, die bei den nächsten Treffern extra Schaden verursachen.
Abrechnung- R
Er begibt sich mit einem Gegner in das Geisterreich, in dem nur die beiden Duellanten sich gegenseitig schaden können. Tötet er den Feind dort, bekommt er zusätzliche Kartenmacht.
Wie ihr seht, ist besonders die ultimative Fähigkeit von Revenant interessant. Ihr könnt einen Gegner in aller Ruhe verfolgen, ohne auf Türme zu achten oder den Assassinen im Hinterkopf zu behalten. Doch seit gewarnt, wenn ihr nicht aufpasst, sterbt ihr schneller, als euch lieb ist, wenn ihr zum Beispiel mitten in der gegnerischen Basis das Geisterreich verlasst. Und nun, treibt ein paar Kopfgelder ein, und vergesst nicht: Alle drei Wochen.
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