Ali Brown, Direktor von Graphics Engineering bei Star Citizen, entscheidet sich vorerst gegen DirectX 12. Dafür hat er auch eine durchaus logische Erklärung.
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Vulkan
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Was AMD mit seiner hochgelobten Mantle-API vormachen wollte, ist Khronos mit seiner brandneuen Vulkan-API bereits gelungen. Samsung zeigt derweil erste gutaussehende Ergebnisse.
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Khronos hat Vulkan veröffentlicht, eine plattformunabhängige API für Grafik, die zudem eine leistungsfähigere Alternative für Entwickler zu Direct3D darstellt.