Die Kollegen vom offiziellen Playstation-Blog hatten die Gelegenheit, sich mit Jonathan Mori, dem Creative Director von Watch Dogs, über Ubisofts kommendes Action-Adventure zu unterhalten. Dabei ging es hauptsächlich um die…
Interview
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EA Games
Electronic Arts: Keine Lizenzgebühren für Waffendarstellungen mehr?
by Stingrayby StingrayEA möchte sich nach eigenen Angaben von der Waffenindustrie distanzieren. In einer öffentlichen Mitteilung erklärte Frank Gibeau, dass man beim amerikanischen Publisher nicht mit der Waffenindustrie in Verbindung gebracht werden…
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Bethesda Softworks
The Evil Within: Ursprünglich nicht als Survival-Horror geplant
by Stingrayby StingrayDas von Bethesda angekündigte „The Evil Within“ war nicht von Anfang an fürs Survival-Horror-Genre gedacht. Shinji Mikami, Chef von Tango Gameworks, äußerte sich hierzu in einem Interview. Im Interview mit…
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Bei der Playstation 3 besteht bekanntlich das Problem, dass man für Konsolenupdates oder das Installieren von Patches aus dem Spiel geworfen wird. Diesem Problem hat sich Sony für die Playstation…
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Adrian Chmielarz, Gründer des Entwicklerstudios People Can Fly sprach im Interview mit Eurogamer über eine geplante Bulletstorm-Forsetzung und über die missglückte Werbekampagne des ersten Teils. Das polnische Entwicklerstudio People Can…
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SplinterCell
Splinter Cell: Blacklist – Komplexität verhindert größeren Erfolg
by alx2k12by alx2k12Jade Raymond, von Ubisoft, sprach in einem Interview über das kommende Splinter Cell: Blacklist. Der weibliche Studio Managing Director sprach hierbei das Problem an, dass der kommende Splinter Cell Titel…