Das Team um den DayZ Projektleiter Dean „Rocket“ Hall veröffentlichte gestern einen neuen Videoblog, in dem sie einige Neuerungen in der Standalone- Version des Arma2 Mods DayZ vorstellten.
So sieht man das Team aus Dean Hall und 4 weiteren Mitarbeitern durch eine Stadt, vermutlich Cherno, laufen während sie sich nach und nach über die neuen Entwicklungen des Spiels unterhalten. So ist der erste Punkt den das Team behandelt gleich ein wesentlicher für das Spiel : Das Inventar. So wurde bekannt gegeben das man in dem neu ausgearbeitetem Inventarsystem unter anderem Waffen modifizieren, Kleidung wechseln und neuerdings auch craften kann. Genauere Informationen gab es in diesem Video zum Thema craften zwar noch nicht, da das Ganze noch nicht zu 100% ausgearbeitet sein soll, versprach Dean Hall aber dennoch ein baldiges Video zu diesem Thema. Das Craften soll dem aus dem Spiel „Minecraft“ bekanntem System ähneln und es dem Spieler ermöglichen benötigte Items auch selber her zu stellen.
Der nächste Punkt über den das Team sprach behandelte die Zombie Spawn Rate des Spiels. So würden nun alle Zombies direkt auf dem Server gespawnt um zu verhindern das ein „rein und raus poppen“ von Zombies die Anwesenheit anderer Spieler verraten würde. Der erste Test jedoch, bei dem in etwa 4000 Zombies auf einem Server zugleich gespawnt wurden, reduzierte die FPS des Servers auf 4. Nach einigen Optimierungen soll der 2. Test schon mit 21 FPS gelaufen sein. Dies stellte das Entwicklerteam jedoch nicht zufrieden, so das sie weiter daran arbeiten wieder auf eine FPS-Anzahl von über 30 zu kommen.
Ein großer Punkt war auch das neue Loot- Spawning, welches nun Spawns von Essen oder Kleidern in Autowracks ermöglicht. Ebenfalls erzeugt der Verbrauch von Essen oder Trinken nun Müll, so das nach dem Verzehr einer Dose Essen nun eine leere Dose zurückbleibt.
Desweiteren wurde das Health System angepasst, so das nun 3 Faktoren in dieses hineinfließen: Gesundheit, Blut und Bewusstseinsstatus. Dean Hall kündigte auch hierzu einen zeitnahen Videoblog an um dieses System und das Zusammenspiel dieser 3 Komponenten näher zu erläutern.
Als letzter Punkt wurde die Wegfindung der Zombies angesprochen. Bisher beruhte die Wegfindung auf den Aktionen die ein Spieler seinem Avatar gibt und denen ein Zombie ebenfalls folgt. Nun wurde die Geschwindigkeit der Zombies erhöht und ihnen die Möglichkeit gegeben sich immer den direkten Weg zu ihrem Ziel zu wählen und nicht erst die einzelnen Wegpunkte des Spielers abzulaufen. Dies sollte die Konfrontation mit Zombies um einigen spannender machen.