In der Kategorie „Schlechtester Port“ gewinnt „Batman: Arkham Knight“ und in der Kategorie „Schlechteste Ausrede“ heimst Warner Bros. Interactive Entertainment den Preis ein.
Bleiben wir objektiv. Der Begriff SLI wurde bereits im vergangenen Jahrhundert, also 1998 erstmals erwähnt. Die Einführung der Technologie erfolgte dann im Jahr 2004, ist also seit 11 Jahren markt- und funktionsfähig. Dann kommt ein Publisher namens Warner Bros. Interactive Entertainment und beauftragt ein Entwicklerteam namens Rocksteady mit der Produktion von Batman: Arkham Knight und dieser Titel wird sogar ins Nvidia GameWorks-Programm aufgenommen. Geschlagene 11 Jahre nach Markteinführung ist man also nicht in der Lage, zumindest bei Nvidia-Karten eine Multi-GPU-Unterstützung zu implementieren, von Crossfire mal ganz abgesehen?
Batman: Arkham Knight ist bereits vor einigen Monaten aus dem Verkauf genommen worden, weil der PC-Port eine unfassbar schlechte Qualität vorwies. Nach einer wochenlangen Überarbeitung wurde der Titel mittlerweile wieder ins Steam-Sortiment aufgenommen, funktioniert bei vielen Spielern aber immer noch nicht wunschgemäß und nun kommt der Paukenschlag, denn ein Mitarbeiter Sonys hat im Steam-Forum mitgeteilt, dass man von einer Implementierung des Multi-GPU-Supports, sprich SLI und Crossfire absehen wird. Zu groß seien die Risiken, mehr Probleme zu verursachen und die Performance-Vorteile seien zudem zu klein, um ein solches Unterfangen zu rechtfertigen.
So ziemlich jeder AAA-Titel unterstützt die AFR-Technologie (Alternate Frame Rendering), bei der Grafikkarte 1 die geraden Bilder rendert und Grafikkarte 2 die ungeraden Bilder übernimmt. So entlastet man die GPUs und es entstehen Performance-Vorteile im Gegensatz zu einer Single-GPU. Jetzt stehen die Käufer natürlich auf dem Schlauch, die technisch super ausgerüstet sind, aber Batman: Arkham Knight unterstützt das im Vorfeld versprochene Feature nicht. Der einzige Vorteil einer Multi-GPU besteht bei Batman nur noch darin, dass man eine Grafikkarte für die Berechnung der Physics-Effekte abstellt. Immerhin besser als nichts, oder? Da fragt man sich doch allen Ernstes, ob man es hier schlicht und einfach mit einer unfassbaren Dreistigkeit seitens Warner oder mit einem technischen Unvermögen biblischen Ausmaßes zu tun hat?
Was haltet ihr von der Ausrede? Wir brennen auf eure Meinung…