Respawn Entertainment ließen die Katze aus dem Sack und zeigten neben einem Trailer erste Gameplay Szenarien zu ihrem Sci-Fi Shooter Titanfall.
Die Infinity Ward Veteranen trauen sich mit Titanfall in neues Terrain und bringen uns einen flotten Shooter mit äußerst flinken Soldaten, die zugleich auch mächtige Mechs (Titans genannt) mit in die Schlacht nehmen können. Das Spiel lässt die Interstellar Manufacturing Corporation gegen eine Miliz antreten, und beiden Fraktionen stehen mächtige Mechs für ihre Auseinandersetzung zur Verfügung. Während Pilots mit Jetpacks, Wallruns, Multijumps und anderen raschen Manövern das Schlachtfeld dominieren sorgen die mächtigen Titans für massive Zerstörung. Doch trotz Feuerkraft sind auch Titans nicht die langsamsten Begleiter im Schaukampf: auch sie können flott manövriert werden und somit Gegnern mit Leichtigkeit ausweichen. So sah man in der Gameplay Demo spektakuläre Szenarien, wo ein Pilot aus seinem beschädigten Titan herauskatapultiert wurde und direkt auf dem gegnerischen Titan landete, und ihn durch Öffnen eines Panels und Hineinschießen binnen Sekunden unschädlich machte.
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Während einige kürzlich geleakte Informationen aus dem noch nicht erschienenen Gameinformer Magazin sich nun als wahr erwiesen (wir berichteten), wurden manche Grüchte in einem Nachgespräch mit Respawns Vince Zampella berichtigt. Zampella bestätigte, dass Titans pro Pilot nach Ablauf eines Timers zur Verfügung stehen werden, und dass diese nicht von anderen Spielern gestohlen werden können. Bei Gerüchten hieß es, dass es pro Map limitierte auffindbare Titans geben wird, und dass man Mechs durch Hacks mithilfe eines sogenannten Datenmessers auf die eigene Seite ziehen kann. Das Gerücht, dass Titanfall im Frühling 2014 erscheinen wird, wurde auch offiziell bestätigt.
Nach den ersten Impressionen könnte Titanfall durchaus ein potentieller Spaßbringer werden. Wir sind gespannt darauf, was uns im Frühling 2014 erwarten wird.