Visceral Games, die Köpfe hinter Battlefield Hardline, sprechen in einer Diskussionsrunde über ihren kommenden Titel. Was sie alles zu sagen haben, erfahrt ihr hier.
Thad Sasser, Lead Designer von Visceral Games und dem Multiplayer von Battlefield Hardline, spricht in einer Diskussionsrunde über den Shooter und warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden. Wer sich bereits mit der Beta beschäftigt hat, wird schnell festgestellt haben, dass die Distanz zu den Gegnern nicht mehr so groß ist, wie man es vielleicht aus den bisherigen Battlefield Ablegern kennt.
Diese Umstrukturierung hat laut Sasser auch einen bestimmten Grund:
Wir haben immer noch den klassischen Battlefield Spielraum von großen zu kleinen Karten, aber wir haben den Fokus auf vielen dieser Karten in eine kürzere Reichweite umgelenkt, wie beispielsweise eine Weite von 20 bis 30 Metern gegenüber den 100 bis 200, wie man sie oft auf den großen Outdoor Maps von Battlefield 4 kennt. Wir haben den Fokus mit Absicht umgelenkt, damit es etwas persönlicher wird und man sich vom militärischen Reich hin zum Reich von Cops und Dieben bewegt.
Obwohl die Beta mit erfolgreichen Zahlen prahlen kann, sehen die ein oder anderen die Gefahr, dass Battlefield Hardline den gewohnten Franchise entfremden könnte. Dazu sagte Sasser lediglich:
Du wirst nie alle glücklich machen. Wir wissen, dass es kein Militärspiel ist. […] Wenn es einfach nur wieder Battlefield 4 wäre – nun ja, du kannst bereits Battlefield 4 zocken – aber Hardline wird dir ein anderes Gefühl geben, eine schnelle und hektische Erfahrung, wo es einfacher ist, schnell wieder zurück in den Kampf zu gehen.
Was könnt ihr aus den Erfahrungen mit der letzten Beta entnehmen? Entfremdet Hardline wirklich den gesamten Franchise oder ist es vielmehr ein Segen?