Im letzten Trailer zum Open-World Spektakel Watch_Dogs, fehlten an vielen Stellen Schatten. Ubisoft hat nun aufgeklärt, warum.
Vor kurzer Zeit, hat Ubisoft den Fans einen neuen Watch_Dogs Trailer beschert, um sie noch ein bisschen Heißer auf den kommenden Open-World Titel zu machen. Denn Watch_Dogs erscheint gegen Ende Mai, auf den gängigsten Konsolen und den PC. Die Fans ist bei diesem Trailer aber einiges Merkwürdig vorgekommen.
Im neuen Trailer wurde die Stadt Chicago in Watch_Dogs und einige Gameplay-Features näher beleuchtet. Das komische allerdings: Einige Fahrzeuge in Watch_Dogs schienen einfach über dem Boden zu schweben und nicht wenige der NPC’s im Spiel, warfen keinen Schatten auf den Boden. Das hat viele Spieler stutzig gemacht und sie denken lassen, dass das Spiel noch in einem komplett unreifem Stadium sei – was bei dem baldigen Release natürlich nicht von Vorteil wär. Ubisoft hat deswegen schnell reagiert und ein Statement dazu abgegeben, um die Situation zu entschärfen.
Watch_Dogs‘ Creative Director Jonathan Morin, hat nämlich via Twitter aufgeklärt und ließ verlauten, dass es lediglich ein einfacher Bug gewesen sei, der dieses Problem verursacht hatte. Da kann man also nur noch hoffen, dass diese Spielfehler bis zum Release im Mai noch behoben werden.
@Word Car Car = bug & NPC cast shadows…
— Jonathan Morin (@Design_Cave) 27. März 2014